sábado, 31 de maio de 2008

The Ultimate Showdown of Ultimate Destiny...

...ou "O MAIOR FILME NERD DE TODOS OS TEMPOS JAMAIS FILMADO":



E não, eu não sei onde eu acho essas coisas... :)

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Mario e Pac-Man : Campeões no quesito popularidade


Os personagens Mario e Pac-Man apareceram recentemente no topo de uma lista que mede a popularidade e o apelo de celebridades entre o público consumidor norte-americano.
Mario foi reconhecido por 93% dos consumidores, sendo mais famoso até mesmo que Michael Jordan, e perdendo por muito pouco para Pac-Man, que foi lembrado por 94% dos entrevistados.
A pesquisa, divulgada este mês, foi realizada pela DBI (Davie Brown Celebrity Index), uma respeitada firma norte-americana.
Fonte: G1

Viva os Gamers, rumo à dominação do mundo!!!

Primeiras imagens da Phoenix em Marte!

Boa tarde senhores! Depois de ter sido castrado por meus colegas de blog, venho dar uma notícia super legal. Os cavelheiros da Nasa, que mandaram para marte a sonda e mini-laboratório, Phoenix(Fenix) registraram as primeiras imagens do polo norte de Marte.















O objetivo da nave é recolher e analisar amostras do solo de marte em dois microscópios, um óptico e um eletrônico o que deve acontecer amanhã ou depois.
A Fenix possui um braço mecânico que escavará a superfície marciana e analisará o material coletado nos microscópios controlados por "controle remoto" aqui da terra. Ah, é lógico que o braço mecânico tambem será controlado a distância.
Será a primeira vez que o solo poderá ser analisado pelos cientistas da nasa. Pois como todos já sabem, o que vai pra marte fica em marte...ou seja...todas as sondas que mandamos para lá, ficam por lá. Como colher amostras do solo de lá, se não tem como mandar terrinha para cá?!

Outra informação tri-legal, é a forma que a navezinha aterrisou. Geralmente, as sondas que chegam por lá descem numa velocidade incrível e tem o impacto amortecido por grandes air-bags que seguram o impacto e deixam a sonda quicando por um tempo em solo marciano. Desta vez, foram usados retrofoguetes.

Eles usaram a atmosfera do planeta para reduzir a queda, quando chegaram a uma certa altura os para-quedas abriram reduzindo ainda mais a velocidade e logo após, os retrofoguetes foram acionados permitindo um pouso tranquilo.

Esse laboratório(sonda) é o maior passo da exploração de marte. Em breve teremos uma missão tripulada para lá. Será que faremos contato? Será que encontraremos os nossos deuses astronautas? Sera que o povo de Atlantida estará por lá? Será que vamos transformar Marte em uma colônia de exploração ou de povoamento?

Até

Autor diz que prevalecem na web linguagem pobre e "recreações adolescentes"



Caros nerds venho através desse post instigar um debate saudável e para fazer a alegria de um dos membros do nosso ilustre blog, lotar a caixa de comentários!! (heheheheh).


Gostaria que cada um perdesse 3 minutinhos para ler a materia retirada do site da Folha de São Paulo e desse a sua opinião sobre as declarações do autor do livro que ataca a nossa geração com algum embasamento.



O ataque começa já no título. É a "geração mais estúpida", anuncia "The Dumbest Generation" (Tarcher, 272 págs.), lançado nos EUA há duas semanas, em referência a quem nasceu em algum momento das últimas três décadas.

A razão para tal epíteto, ainda mais controversa, é explicitada no subtítulo: "Como a era digital embasbaca os jovens americanos e põe em risco nosso futuro. Ou, nunca confie em ninguém com menos de 30".

Às já bastante vilanizadas telas de TV e de videogames o autor Mark Bauerlein junta as telas de computadores e de celulares como as responsáveis por jovens "superficiais", incapazes de lembrar (e de dar importância a) fatos históricos.
"Eles praticamente não lêem. Com toda a informação disponível on-line, como nunca antes na história, eles preferem dedicar uma quantidade inacreditável de tempo a vasculhar vidas alheias e a expor as suas próprias em redes de relacionamento como o Facebook e o MySpace", diz Bauerlein, 49, à Folha, por telefone, de Atlanta, onde dá aulas de inglês na Universidade de Emory.

Bauerlein, ex-diretor de pesquisa e análise da Fundação para as Artes nos EUA, acredita que o excesso de informações a que as crianças e os adolescentes têm acesso na rede faz com que eles percam a capacidade de diferenciar "o significativo do insignificante" e, com isso, de embasar argumentos.

"Nossa memória cultural está morrendo", diz o autor. É uma opinião similar à do filósofo italiano Umberto Eco, que, em entrevista ao jornal espanhol "El País" (reproduzida no último dia 11 no caderno Mais!), afirmou que "a abundância de informações sobre o presente não permite refletir sobre o passado".

"Recreações adolescentes"

"The Dumbest Generation" se levanta contra as "vozes pró-tecnologia" que defendem que a navegação na internet seja benéfica à cognição. "A realidade das práticas na web", escreve Bauerlein, "é só o que poderíamos esperar: expressões adolescentes e recreações adolescentes".

O que ele enxerga como uma dificuldade de absorção de informações entre os jovens resultaria também da leitura não-linear que os sites estimulam. No livro, Bauerlein fundamenta tal opinião com estudos do instituto de pesquisas Nielsen, segundo os quais os usuários mais "escaneiam" com os olhos do que propriamente lêem as páginas à sua frente.

"Além disso, sabe-se que, na internet, quanto mais simples a linguagem, mais os leitores acessam as páginas. O que os jovens lêem na rede não lhes acrescenta nada em termos de gramática nem de capacidade de elaborar textos", diz.

Reações

Nos últimos dias, Bauerlein vem passando mais tempo que de costume em frente ao computador, para responder, um por um, aos e-mails "raivosos" que têm abarrotado a caixa de entrada do seu Outlook.

"Li recentemente um artigo no jornal "Boston Globe" sobre seu último livro e escrevo para lhe dizer que você é um imbecil. Você deve saber disso. Ninguém que escreva um livro inteiro baseado na idéia de que uma geração esteja se tornando idiota por causa da tecnologia pode ter noção da realidade."

A experiência de ignorar os adjetivos e discutir as "questões substantivas" com os alvos de sua tese não tem surtido muito efeito. O autor aprova o debate mesmo assim. "É sinal de que os jovens se importam, de que têm valores a defender."

O diálogo que a internet permite rendeu também páginas de comentários de leitores em sites como o da revista americana "Newsweek". No último fim de semana, a publicação esquentou o debate ao lembrar que os mais velhos têm o costume de lamentar a ignorância dos mais novos ao menos desde os tempos em que, na Grécia Antiga, "os admiradores de Sófocles e Ésquilo questionaram a popularidade de Aristófanes".

As críticas mais freqüentes ao livro de Bauerlein citam os testes de Quociente de Inteligência. Desde o começo século 20, o QI de crianças e adolescentes aumenta a cada geração. O conceito de "estúpido" de Bauerlein, afirma a "Newsweek", não faz sentido se forem levados em conta aspectos como a habilidade de pensar criticamente e de fazer analogias.

"Eles [os críticos] não entenderam o ponto central da discussão", defende-se o autor, renegando o viés anacrônico do debate. "[A discussão] não é sobre as ferramentas da internet em si, mas sobre seu uso. Quando um cientista diz que a tecnologia desafia as mentes e torna as pessoas mais espertas, ele está falando do MySpace? Ele sabe que os adolescentes passam muito mais horas em redes sociais do que estudando?"

Aos detratores Bauerlein costuma responder com dados oficiais, de órgãos como o Departamento de Educação americano e o Census Bureau.

Em sites, em resposta aos críticos, despeja uma porção de números da realidade norte-americana, às vezes aleatoriamente: uma pesquisa de 2006 contabilizou nove horas semanais de adolescentes conectados a redes sociais; outra constatou que 55% deles dedicam menos de uma hora semanal aos estudos em casa; uma terceira dá conta de que apenas 6% dos estudantes são considerados "muito bem preparados para a escrita"...Quanto ao "estúpido" do título, esclarece Bauerlein, é pura provocação. "Eu sou professor. Sei que são discussões como essa que fazem os jovens pensarem..."


May the Force be with you!

Será que somos realmente?

Pesquisando um pouco sobre a palavra em si e ações agregadas percebi que nós, aqui reunidos com um objetivo comum, não somos de verdade tão... Nerds... Vide o ser logo abaixo:
Nossa querida Wikipedia descreve como uma pessoa que exerce intensas atividades intelectuais, que são consideradas inadequadas para a sua idade, em detrimento de outras atividades mais sociais ou populares em seu grupo. Por essa razão, um nerd é muitas vezes excluído de atividades físicas e considerado um solitário.
Somos pessoas com dificuldades de integração social e atrapalhadas que, no entanto, nutrimos grande fascínio por conhecimento ou tecnologia.

Expressão é utilizada desde o final da década de 1950 no Massachusetts Institute of Technology (MIT). Também há uma versão na qual a palavra derivaria de Northern Electric Research and Development (Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento da companhia Northern Electric do Canadá, hoje Nortel), ou seja, atribuída àqueles indivíduos que trabalhavam no laboratório de tecnologia, que eram dados a passar noites em claro nas suas pesquisas. Na década de 1960 difundiu-se a sua conotação pejorativa, aplicado a pessoas com inteligência geralmente acima da média, com alguma dificuldade em se relacionar socialmente, e que não obedece aos padrões, principalmente físicos e intelectuais, da sociedade tornando-se uma pessoa marginalizada, tímida e solitária. Triste, não?


Atualmente no entanto o termo nerd vem sendo usado por determinados grupos relacionados a interesses específicos como forma de se identificarem (opa, aí que entra os trozobudos).


Há muitos 'sub-grupos' de nerds. Dentre eles, pode-se destacar:



Geeks que são aqueles cujo interesse volta-se especialmente para a tecnologia, ciência e informática;



Gamers, são os jogadores compulsivos de video games; RPGistas, são os participantes de Role playing games (RPG), normalmente medievais;



Fanbase, ou também Fandom, é um grupo caracterizado por ser fã de uma obra, ou conjunto de obras específicas.



Trekkers, ou Trekkie, é como são denominados os fãs de Star Trek;



Otakus, são os aficionados por animes, mangás e cultura japonesa;



Dentre outros...
Fan fiction Fanon (fiction), Fanposter, Harry Potter fandom, Science fiction fandom, Shipping, Songvid, Star Wars fandom, Tolkien fandom, Trekdom Battlestar Galactica...


Se quiserem saber mais, sigam o espírito nerd e pesquisem mais...


Façam um pequeno teste e nos exponha seu resultado: http://www.osvigaristas.com.br/testes/nerd/

quarta-feira, 28 de maio de 2008

Comandos em ação o filme!

Fala cambada! Em agosto de 2009 será lançado o filme dos G.I. Joe, "Comandos em Ação" no Brasil. Os bonequinhos da Hasbro serão dirigidos pelo diretor de "A Múmia" e "O retorno da Múmia", Stephen Sommers.

O elenco contará com a a presença de Dennis Quaid (General Hawk), Ray Park (Snake Eyes), Marlon Wayans (Ripcord), Joseph Gordon-Levitt (Rex), Rachel Nichols (Scarlett), Arnold Vosloo (Zartan), Adewale Akinnuoye-Agbaje (Heavy Duty), Said Taghmaoui (Breaker) and Byung-hun Lee (Storm Shadow).
De uma olhada na imagens dos bastidores, veja alguns personagens e diga o que achou!









Quando saírem mais fotos a gente posta!

Fonte: Superhero Hype!

Até

terça-feira, 27 de maio de 2008

Indícios de crise na ESA

A ESA, Associação que reúne as principais empresas desenvolvedoras de jogos dos EUA, está enfrentando aquilo que parece ser o início de uma grande crise. Mês passado, A Vivendi (Blizzard), a Activision e a LucasArts decidiram abandonar os quadros da organização, sendo que a Vivendi e a Activision inclusive já anunciaram que não estarão presentes na E3, que é organizada pela ESA.
Agora, foi a vez da id Software, produtora da série Doom, anunciar que abandonará a ESA, e que também não estará presente na E3.
A ESA não quis se pronunciar a respeito do assunto, porém há rumores que atribuem a saída das empresas à taxa anual cobrada pela ESA, que aumentou 350% de 2006 para 2007.



Tudo isso não deve chegar a afetar o ritmo de produção e comercialização de jogos, mas com certeza já começa a atrapalhar a divulgação dos mesmos, devido ao esvaziamento da E3.

Agora é aguardar pra ver o desenrolar disso tudo....

quarta-feira, 21 de maio de 2008

Auto-falante de fábrica!

Bom dia amiguinhos! Olha que foda! Vocês tão ligados nos carros hibridos,não? Então...sabemos que por serem movidos tambem à eletricidade, a quantidade de ruido é reduzida "BAGARÁIO". E lógico que na lógica do mundo isso não seria somente uma qualidade.

Nego fez um estudo (entende-se "nego" por psicólogos da Universidade da Califórnia, nos Estados Unidos), onde os pedestres só reparam que um carro híbrido, em baixa velocidade, está se aproximando quando ele já está a 2 metrinhos de distância. Shit man! Isso levando em consideração um pedestre em perfeito estado de saúde.

Essa distância permite que o pedestre tenha somente 1 segundo para ouvir o carro se aproximando. O interessante é que, quando a velocidade está acima de 40 km/h, o som do deslocamento de ar e do atrito dos pneus com o chão fazem com que o carro seja notado sem nenhum problema.

A solução dos cabras foi instalar um auto-falante, com um barulho típico de motor. Para que nenhum acidente por falta de barulho seja causado. O Perigo maior era para cegos, idosos e crianças. Mas isso já foi solucionado, né?! Agora, só falta os carros híbridos baixarem de preço e chegarem as ruas do mundo todo. E quando será?


Até

terça-feira, 20 de maio de 2008

Lego Indiana Jones - the Original Adventures

Mais um jogo da série "Filmes adaptados para Lego", o jogo trará referências às aventuras vividas por Indy nos 3 primeiros filmes da série, e está sendo desenvolvido pela mesma equipe responsável por Lego Star Wars.
Segue um trailer do jogo...




Fonte: IGN

Prêmio Nobel de Medicina, ai vou eu!

Olá Cambada! Que tal receber um Prêmio Nobel de Medicina? Que tal fazer isso através de um joguinho de computador?

O lance é o seguinte, nego transformou um dos maiores desafios da medicina atual em um jogo chamado "FOLDIT", onde o objetivo é descobrir como se dá o processo de dobramento das proteínas. Esse processo é vital para entender certos funcionamentos do Corpo Humano. De acordo com os pesquisadores, os supercomputadores conseguem calcular todos os formatos possíveis de uma proteína, mas quando o calculo é sobre todas as proteínas, nem que todos os computadores do mundo fossem ligados só para isso, conseguiríamos calcular neste século.
A ideia é a seguinte, deixar que a cabeça funcione e usar formas lógicas e intuitivas, coisa que o CPU não usa para chegar a estas dobras. De acordo com David Baker, um dos criadores do jogo,

"As pessoas, usando a sua intuição, poderão ser capazes de encontrar o caminho para a resposta correta muito mais rapidamente", afirma.

Acho que essa é uma daquelas ideias que vão abrir novas frentes de pensamento sobre a utilização dos jogos. Esse é um daqueles atos que permitirá que a tecnologia e o esforço comunitário se unam para chegar à um objetivo comum. Espero que essa atitude sirva de exemplo para milhares de outras pesquisas e ideias. Penso que se seguirmos esse caminho, as guerras serão disputadas dentro de um mapa de Day of Defeat(DOD). E não teremos mais mortos e sim, somente sim, derrotados e vitoriosos. Que maravilha, não?


Para entrar no jogo clique aqui, aqui ou aqui


Até

sábado, 17 de maio de 2008

WALL-E BATE PAPO COM FÃS EM LA

A Disney trouxe o robozinho à vida pra fica passeando pelas ruas da Disneyland, e ele deu um pulo em LA pra promover seu filme:



Wall-E Spotted in LA! from Blink on Vimeo.

Agora olhe pra isso e pense: é ou não é inevitável a guerra entre humanos e máquinas no futuro?

Fonte: www.aintitcool.com

sexta-feira, 16 de maio de 2008

Menino contrata prostitutas... para jogar videogame!




Ralph Hardy estavam se sentindo sem amigos. E então o que o menino americano de 13 anos fez? Pegou o cartão de crédito do pai e contratou duas prostitutas! Não, calma, o menino não estava com os hormônios em ebulição! Ele simplesmente queria companhia para jogar videogame. Videogame!!!


Bom, com uma situação dessas, os amigos apareceram, né?... A farra, que acabou em um motel de Newark, Texas, para jogar "Halo" no Xbox, um jogo violento de muitos disparos, mortes e ação militar, custou ao pai de Ralph o equivalente a 50 mil reais, de acordo com o jornal "Metro".


A polícia chegou ao grupo depois que um motoboy que entregou refrigerantes Dr Pepper e biscoitos Oreo na casa de Ralph fez o alerta. Ele contou que o menino pediu orientação para contratar "meninas".


Quando a polícia chegou ao motel, todos estavam MESMO jogando videogame. Ralph aproveitou o cartão do pai para sacar dinheiro também. Deitadas na cama, só cédulas verdinhas... Isso é que é mulher de vida fácil!


Ralph foi condenado por fraude e terá que cumprir três anos de trabalhos comunitários no Texas.
Fonte: Jornal O Globo

No Olho de Quem?

É com feliz felicidade que vos apresentamos nosso primeiro quiz:
¹ escreva as respostas nas caixas abaixo das fotos
² se você não souber alguma das respostas não nos escreva
³ você não ganha nada por acertar tudo (só um parabéns do seu ego)



quinta-feira, 15 de maio de 2008

Bota a mão no "joelhinho"....

Na linha dos bichos dançantes, um trabalho brasileiro....




Enjoy

Iron Man - Um escudo no fundo.

E pra quem viu o filme do "Homem de Lata", uma curiosidade.



Há um escudo azul e vermelho no canto esquerdo apoiado na mesa.



Deserto de Nazca




Os desenhos de Nazca

Dentre os muitos legados a serem decodificados, o deserto de Nazca, no sul do Peru, guarda um dos mais interessantes. Descoberto em 1941, os enigmáticos geóglifos de Nasca são até hoje uma fonte de inspirações para os mais variados pesquisadores.

Estes desenhos se encontram numa área repleta de marcas de quilômetros de comprimento, que se entrecruzam e somem no horizonte, parece um gigantesco papel de rascunho.

Os magníficos desenhos foram feitos há séculos e de uma forma simples : raspando o solo. O chão do deserto é coberto por uma fina camada de rochas e seixos vulcânicos que, devido a longa exposição à atmosfera, tem uma coloração escura, negra. Pouco abaixo desse revestimento está a base de argila e areia amarela. Os "artistas" do passado simplesmente removeram alguns centímetros de rocha para deixar os traços. Até a natureza, que poderia apagar para sempre os perfeitos geóglifos, ajudam na conservação do imenso quadro. A região é uma das mais secas do planeta, chovendo em média 15 minutos por ano; e as rochas escuras no solo absorvem o forte calor vindo da energia solar e formam uma camada de ar quente e parado na superfície, evitando assim a erosão pelo vento. Por isso os caminhos muito utilizados por carros e pessoas também ficam gravados no solo.
Quem observa as figuras fica impressionado. a maioria delas é tão grande que só é possível admirá-las do céu. São trapezóides, espirais, inúmeras linhas retas, algumas paralelas, que se estendem por quilômetros de extensão, e aproximadamente 300 figuras. São animais diversos, entre eles uma aranha de 46 metros, um réptil de 188 metros e 18 pássaros, cujos tamanhos variam de 8 a 130 metros. Também destacam-se o cão, a iguana, o macaco, a flor ou estrela, figuras de peixes (o mar fica a 50 km do deserto) e um pássaro estilizado de mais ou menos 280 metros de extensão, com um pescoço de cobra e um bico que, além de ser mais comprido do que o rabo, corpo e pescoço juntos, aponta para o sol nascente no dia do solstício de inverno. Além de figuras de animais, foram encontradas figuras de homens de aproximadamente 30 metros de altura.

Uma das teorias, é de que as linhas tem uma relação com a astronomia, ou seja, que são um calendário gigantesco, pois várias linhas apontam para a direção do nascimento e por-do-sol nos solstícios de inverno e verão e equinócio da primavera e outono, assim como para os locais no horizonte que assinalam o aparecimento sazonal das principais estrelas, que poderia indicar as estações do ano para os antigos habitantes daquela área.

Em contrapartida, a esta teoria, efetuando-se um levantamento das linhas e, com a ajuda de computadores, determinou-se que, astronomicamente falando, os traços são aleatórios, ou seja, não existe uma relação direta e única com os diversos corpos celestes, mas mesmo assim, os astrônomos concordam que várias linhas estão ligadas a fenômenos astrológicos.

Outra teoria, seria a visita de extraterrestres à Terra na pré-história, que ali estiveram num passado distante, que construíram 2 pistas de pouso para aeronaves e, após finalizarem sua missão no nosso planeta, partiram. Como as tribos pré-incaicas queriam o retorno de seus "deuses", os extraterrestres, traçaram novas linhas no deserto da mesma forma que haviam visto os "deuses" traçarem.

Os desenhos representando animais, seriam sinalizações aéreas indicando o tipo de energia ou vibração existente no local.

Um animal com freqüência baixa, como a aranha, sinaliza este nível de vibração, já um beija-flor, uma energia acelerada. Seriam pictografias para comunicação visual rápida para os pilotos de naves. Devido as constantes mudanças de eixo da Terra, pode ser que hoje este locais não apresentem as mesmas características do passado.

Enfim, o mistério permanece enquanto isso, as linhas de Nazca permanecem no árido deserto peruano, nos mostrando que ainda existem muitas coisas que não sabemos sobre o passado.


Condor.



Frango Robô

O melhor video do programa Frango Robô!




quarta-feira, 14 de maio de 2008

Rainbow Six: Vegas 2


A Ubisoft se superou com o mais novo título de Clancy, o Vegas 2. Apresentando gráficos bem melhores e jogabilidade um pouco superior ao primeiro. A saga continua após o não-fim propriamente dito do Vegas 1 e dessa vez não estamos na pele de Logan, mas sim do carinha que você criar. Porém a matança de terroristas continua a mesma (com a I.A aprimorada). Dentre as melhorias encontra-se o processo de "customizar" seu personagem (Além das armas; equipamentos, roupagem e aspectos físicos) e também bem legal é o sistema A.C.E.S, que permite que você "upe" de acordo com seus feitos ao longo do jogo.
O modo cooperativo está mais uma vez maravilhoso, permitindo diversão para nerds de todos os tipos e tamanhos.

Gameplay


Demonstração "A.C.E.S"

terça-feira, 13 de maio de 2008

Metal Gear 4 Novo Trailer

Aproveitando que o meu amigo virou popstar aqui vai o ultimo trailer de MGS4.





"Les Enfants Terribles''

Solid Snake Popstar

O amigo do Cardoso virou garoto propaganda.





GTA IV desbanca Harry Potter

Agora é oficial: "Grand Theft Auto IV" desbancou "Harry Potter e as Relíquias da Morte" e transformou-se no maior lançamento de entretenimento eletrônico de todos os tempos, deixando para trás inclusive games, filmes, outros livros etc.

O best-seller da Rockstar Games conseguiu tal feito ao vender 3,6 milhões de unidades no primeiro dia de lançamento, gerando US$ 310 milhões - "Halo 3", recordista anterior entre os games, conseguira US$ 170 milhões, enquanto "Harry Potter e as Relíquias da Morte" movimentou US$ 220 milhões.


Um video de como pegar um carro secreto.



Megan, Nós Amamos Você...

Toda geração Nerd tem suas musas. Princesa Leia, as Panteras, a garota daquele programa "Anos Incríveis/Wonder Years" (que, pra ser honesto, este Nerd aki nunca achou nada de mais), ou até a namorada do Ferry em "Curtindo a Vida Adoidado" (idem).

E a mina da vez parece ser a maravilhosa Megan Fox (Transformers), melhor efeito especial de Michael Bay:

Além de geneticamente abençoada, ela (diz que) é nerd, se amarra em quadrinhos e que sonha em publicar um Mangá seu. Ou seja, é o sonho.
E falando em quadrinhos, ela está atualmente gravando o filme "Jennifer´s Body", escrito pela Diablo Cody (Juno). E foi durante as gravações do filme que a Sta Foxxx agraciou os Nerds Trozobudos do planeta com as imagens que eu vos lhes apresento... Que a força esteja conosco:




(até os pneuzinhos delas são maravilhosos)
Fonte: www.aintitcool.com

sábado, 10 de maio de 2008

Star Wars: CLone Wars




Star Wars: Clone Wars

Direção: Dave Filoni
Roteiro: Henry Gilroy,Scott Murphy,Steven Melching
Elenco: Anthony Daniels (C-3PO - voz), Matthew Wood (General Grievous - voz)

Sinopse: O filme serve como ponto de partida para uma nova série feita em animação computadorizada, que vai se passar entre os eventos dos episódios II e III da saga, quando Anakin Skywalker ainda não se tornou Darth Vader.

Estréia: 15/8/2008 (Original) 29/8/2008 (Brasil)





GEARS OF FUCKING WAR 2!!!



Não precisa falar mais nada.

sexta-feira, 9 de maio de 2008

"Seu Barriga" é só "Seu" agora!

Falem ae seus nerds de mafiga! FOFOCA BRABA ESSA! É velha mas é boa. O Ator Edgar Vivar, "Seu Barriga" do Chaves, fez uma cirurgia para emagrecer. Vê se pode!? O "Pança de baleia" disse que quer ter uma melhor "qualidade" "qualidade" de vida (Vegetais folhoooosos)!!!

"Fiz a cirurgia para ter uma qualidade de vida melhor", "Agora sou um novo Edgar Vivar, mais saudável, com um talento que, espero, não emagreça também",

Seu último papel, que lembro, foi no filme "O orfanato", ele era uma espécie de parapsicólogo. Ainda não ví o filme. Mesmo magro continuará "gordo". O "bolão" colocou um marcapasso gástrico, como conta:

"Cada organismo é diferente. Meu peso é grande e segundo o que entendi, se perde cerca de 85% com o marcapasso gástrico. Espero chegar ao meu objetivo"; disse o pançudo.

Muitos vivas ao "Seu Barriga", pois como dizia; "Tinha que ser o Chavez outra vez"( cade o contexto, porra!). E como gosto pacas do programinha deixo mais uma vez, a dica dos dvds do Chapolin Colorado e ou do Chavez, que são vendidos nas Lojas Americanas por 12 reias cada. Vale muito a pena!

Fonte: G1/Clarin

Até

GTA IV - cOOl vids

Nerds de plantão, venho por meio deste oferecer subsídios aos colegas para que julguem o mais novo jogo do ano (desbancando títulos majestosos, como Halo 3, C.o.Duty 4 e o tal de Mário Gaylaxy ¬¬). Nem todos concordam com o título de "Game of the year", mas Niko Bellic veio forte e realmente vendeu para "*%#*%" fazendo a Rockstar mais que milhonária, mais do que qualquer Rock-star. =)

Se comparando aos melhores jogos 2007 ~ 2008, GTA IV, além da diversão louca (pegue uma Ak e mate 25 pedestres sem motivo algum), oferece um gameplay mais próximo à realidade (tente matar 25 pedestres sem que a polícia te mate ou lhe renda, ou tente bater a 150 km/h sem voar pelo parabrisa). Claro que o jogo contém seus erros e irrealidades, mas vale a pena conferir.

Vejam por vocês mesmos...

Se dirigir igual à um vovô à 100 por hora dá nisso...


Dirigindo doido...


Sistema Shooter (pra mim um dos pequenos problemas do jogo está nessa jogabilidade)


Perseguição a lá Exterminador 2 - Dificilmente vemos um vídeo de alguém que joga BEM!

quarta-feira, 7 de maio de 2008

Grand Theft Auto IV




A Take-Two anunciou que "Grand Theft Auto IV" vendeu seis milhões de unidades na primeira semana de lançamento e arrecadou US$ 500 milhões no mundo todo.

A companhia também afirmou que o game vendeu 3,6 milhões de unidades no primeiro dia e rendeu US$ 310 milhões, superando "Halo 3" - que arrecadou US$ 170 milhões no primeiro dia, segundo a Microsoft - como o maior lançamento de entretenimento da história.

"Sabíamos que 'Grand Theft Auto IV' poderia quebrar fronteiras em termos da extraordinária mecânica de jogo e ação que acontece num painel urbano. Agora, também quebrou recorde de vendas e de avaliação", disse Strauss Zelnick, presidente de conselho da Take-Two.

"O desempenho da primeira semana de 'Grand Theft Auto IV' representa o maior lançamento na história do entretenimento interativo, e acreditamos que o nível de vendas supera qualquer lançamento de filme ou música até hoje", continua. Nos games, "Halo 3" detinha o recorde, com arrecadação de US$ 300 milhões na primeira semana, enquanto o filme mais rentável nos primeiros seis dias foi "Piratas do Caribe: No Fim do Mundo", com US$ 404.

No que se refere a dados específicos do Reino Unido, em apenas uma semana, "Grand Theft Auto IV" já ultrapassou as vendas totais de todos os títulos lançados em 2007 na terra da Rainha, exceto "Brain Training" (DS) e o futebolístico "FIFA 08" (multiplataforma).